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梦飞1楼 发表于 2008-11-8 02:34

关于探针使用的一点心得 PK基础知识及死亡螺旋

在游戏里,如果敌人躲在一个安全点,或则在PVP状态下线自动飞到一个安全点停留15分钟时,用扫描器只能发现敌人,却不

能WARP过去,这个时候就要用到探针了.
首先要用扫描器确认敌人的大概位置,看看这个帖子扫描器的使用[url]http://bbs.eve-china.com/read-htm-tid-9137.html[/url] ,然后

通过调整扫描器距离看敌人是否在3AU内(最理想了),如果是的话立刻释放3个3AU的探针,然后经过分析(要选择分析的

战舰类型),以现在的3级太空探测学技能加上开苍鹭这一系列动作大概需要3分多钟,结果分析出来就可以WARP过去了.
如果敌人没在3AU内...那就调整扫描器距离看是否在12AU以内,如果在的话立刻释放3个12AU的探针,经过2,3

分钟的分析后,初步的跳跃到敌人附近一个大概位置,然后再放出3个3AU的探针进行精确定位就能WARP到敌人身旁了.
如果敌人在12AU以外...我没时间也没技能再去放40多AU的探针了...不过可以试着换几个位置来扫描,找到一个离

敌人12AU以内的位置.或者缩小扫描器的扫描角度,向敌人那个方位WARP过去,中途自己也做一个安全点,说不定这个安

全点离敌人就在12AU以内,或者3AU以内...
看起来探针的使用很麻烦,也太花时间了,只有在敌人躲在安全点不肯出来,或者把PVP状态下线的敌人揪出来.如果敌人一直

不断的在跳啊跳啊的... 那就算了吧,探针一个就几W,那可素钱啊

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EVE中的船都有不同大小(废话),大船似乎比小船威风一点.但对于炮手来说,威风是不够的.要命中!命中率才是炮手的命根!下面来

讲解一下EVE中炮击命中率(以下讲解很闷,请同学们准备好枕头=A=)

signature radius(信号半径)是评论船只大小的指标,(有可能看起来很大的船,其信号很小...这个要问设计师)同时相对应的还有

火炮的分辨率signature resolution,
如果出现 火炮分辨率 > 信号半径的话 则炮击的命中就会大幅度降低.

每种等级的火炮都有固定的分辨率S:40m - M:125m - L:400m
与之相对应的船只信号半径:S(40m):护卫舰 - M(125m):巡洋舰 - L(400m):战列舰;
同时还有过渡类型 S+:驱逐舰 M+:战列巡洋舰 S-:截击机

另外trackingspeed 是炮塔的旋转速度(单位是弧度/秒),可以理解为炮塔的灵敏度.

在满足 炮塔的旋转速度 X 距离 < 横向相对速度 的时候,火炮的命中率将会下降.

官网有这个计算工具,大家不妨去看看:[url]http://www.eve-online.com/guide/en/g26.asp[/url]

恩,我知道这个工具很烦,以下给出小船VS大船的"安全速度"(即 在最理想的距离命中也在20%以下. 什么20%太多了?天啊要知道L级

大炮X20%连S级的比不上)

M巡洋舰 VS L战列舰 280M/S

S护卫舰 VS M巡洋舰 330M/S
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死亡螺旋-机动篇


现在你应该明白在小型舰与大型船对抗中保证足够的横向速度是胜利的关键,下面我来说说如何走位.
如果你只是简单的设定环绕800M,那就等于直接冲过去找死.因为你会发现在很长的一段距离你的船都是直接向目标飞,横向移动基

本=0!
所以我的做法就是先把行使方向修正为目标的方向的10-20度(这个角度大了不好追,小了容易受伤)
再进入目标最好杀伤射(30-20KM)程前5KM左右,把航线修正旋绕目标20KM,
在超过对手时,把航向定为旋绕800M.
[img]http://www.everknight.net/bbs/attachment/66_413_f301435e07bd84f.gif[/img]

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